モーター、あなた疲れてるのよ

FF11メインからくり士の遊び

検証

からくり本体の通常装備を軽く試す(マルチ対クリティカル)

クリティカル装備でどれくらいクリティカルが出るんだろうとひたすらオートアタックだけを続けたところ、かなりクリティカルが発生しました。そこで「実は通常装備こそクリティカル重視の方が強い?」ことを疑ってマルチ通常装備とクリティカル通常装備のお…

連環六合圏装備の模索・その2(マルチ装備と風水支援)

前回、主にWSダメージ装備とクリティカル装備で連環六合拳を打ち比べました。この時の条件だとWSダメージ装備の方が強かったです。 mortar.hateblo.jp そういやマルチ装備でWS打ったらどうなるんだろうと思って1戦だけ試しました。マルチだけサポ戦だけどAM1…

連環六合圏装備の模索

からくりの殴り装備がよくわからず、割と前から模索中です。 連環六合圏/FF11用語辞典 6回攻撃。TP:クリティカルヒット確率修正。STR32% VIT32%。 バランス重視・WSダメージアップ重視・クリティカル重視の3タイプの装備で軽く打ち比べてみました。 ドー門コ…

続・KGパンタロニ+1調査(とマトンステータスと射撃)

KGパンタロニ+1のオートマトンスキル+23で、通常の威力が上がっているのは確認できたけどWSはよくわからなかったのが前回。 mortar.hateblo.jp 攻がキャップしてないとWSダメージがブレるのかなと思って、もっと格下の敵(ヨアトルのイモムシ)を相手に撃…

ライムアイスピアス取得とマトン連携

白兵マトンを4振りにするとヘイストが18%まで下がってしまい、結局T.プロセッサーをつけないとマトン1人連携が安定しなかったのが以前の記事の内容。 mortar.hateblo.jp 運よく3戦ほどでライムアイスピアス(★氷の試練)が出たので、ブラーナピアスと差し替…

ターボチャージャーのヘイスト上限を調べる

前回、マトンに1人連携をさせましたが、ターボチャージャー分のヘイストについてはよく分からず保留にしていました。 用語辞典によると、ターボチャージャーとO.ファイバーの効果は以下とのことです。 ターボチャージャー T.チャージャーIIは確かではない模…

マトンの1人連携を模索

以前の日記で得TPと振り数を調査。その上で、マトンのSTPとヘイストをいろいろ試して連携を作ってみました。メモが怪しいので相変わらずいろいろ怪しいですが、構造さえ作れば各々のデータ修正はできるだろう…(楽観)。

被弾でたまるTP(計算式なし)

マトンの1人連携についていろいろ試している今日この頃。 マトンの場合、被弾による得TPに期待してもいいかもしれない、今の私の装備だと被弾しないと3振りは無理…ということで被弾でどれくらいたまるかをチラ見しました。 ちゃんとメモしなかったのでSTPが…

KGパンタロニ+1のマトンスキルアップを軽く調べる

他ジョブの強化が(自分の中で)落ち着いてきたので、からくりで遊ぶことが増えた気がします。 SPを使っても射撃マトンがイマイチ強くならないので、重い腰を上げて調べ始めました。そしてKGパンタロニ+1の存在を思い出しました。 からくりAF3脚「KGパン…

白のギフトの「ケアル回復量アップ」を調べる

50/80/50/50/50に近づいた気になっていましたが、どうもギフトの「ケアル回復量アップ」の効果を勘違いしていそうだったので調べ直してみました。 リフキンはかわいいさんにて、ギフトの回復量アップは%ではなくその数値分まんまプラスされるようだとのこと…

アルクバリスタについて今頃調べる

射撃マトン1人で戦っている動画を拝見するとアルクバリスタを使わせているので、どういうもんなのか今頃調べてみたメモ。 アルクバリスタは属性物理(たぶん) 物理WSに属し、与えた物理ダメージ量を基準にTP残量に応じた一定率を掛けた値が魔法ダメージとし…

マトンの得TPについて考える

マトンの攻撃装備をヘイストばかり重視していてストアTPについて考えていなかったので、重い腰を上げて調べたメモ。

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