検証
簡易的なまとめは6連2アビメルトン見直しの記事に掲載しましたが、検証があまりにも大変だったので、せっかくなのでダラダラと書こうかなぁという日記。
以前書いたバンバ用6連2アビメルトンMB安定化の話に大分ガセネタがあったので割と真面目に調べ直しました(とはいえマクロ成功率は90%くらいありそう)。想像より遥かに大変でした。
ソーティ下層が実装されてから黒をやることになり、累積魔法耐性について気になっていたので軽く調べてはみた(けど割と既出)という日記。軽くのつもりが書いているうちに深みにハマった感あり。
ジェール実装から8ヶ月経ってからようやく重い腰を上げるの巻。調査自体は結構前にやってたんですが、ブログに書くのが遅れるいつもの流れ。
時々2回攻撃のデマサルデーゲン+1とブラーナイフ+1どっちがいいのか確認しようとするなど。 命中ならデマサル、隔ならブラーなんだろうか?とぼんやり思いつつも果たして。
必要STP計算機を作っている時に調べた格闘の得TPについて。 コーネリアスタイル
黒マトンを石像にぶつけたら大誤算だったのが前回の話。そもそも石像って精霊通りにくくね?と思うなどしました。
氷3にアイスメーカーで倒せたりしないだろうかと夢見たものの、夢だった話。
のってらっしゃらない?
どういうことを考えてやってるかとか、その後試したこととかを雑に。
連携せずに殴り続けたメモ。
からくり士ならマトンが殴られても本体はヒーリングを継続できるので、ヒーリングしたまま殴られて斬鉄剣を受けられるのでは?からくり始まったのでは?と思って試した結果。
以前のからくりのビクスマ装備お試しの時には持っていなかった龍王胴。結構前に入手していました。
以前に連環六合拳の装備をお試ししましたが、当時はWSダメージアップが(たぶん)全段に適用されていたので、修正された今となっては事情が変わってしまいました。 重い腰をようやく上げて、軽く試してみました。最近はビクスマの方がよく使うのでビクスマに…
クリティカル装備でどれくらいクリティカルが出るんだろうとひたすらオートアタックだけを続けたところ、かなりクリティカルが発生しました。そこで「実は通常装備こそクリティカル重視の方が強い?」ことを疑ってマルチ通常装備とクリティカル通常装備のお…
前回、主にWSダメージ装備とクリティカル装備で連環六合拳を打ち比べました。この時の条件だとWSダメージ装備の方が強かったです。 mortar.hateblo.jp そういやマルチ装備でWS打ったらどうなるんだろうと思って1戦だけ試しました。マルチだけサポ戦だけどAM1…
※WSダメージアップが全段にのっていた時の記事です からくりの殴り装備がよくわからず、割と前から模索中です。 連環六合圏/FF11用語辞典 6回攻撃。TP:クリティカルヒット確率修正。STR32% VIT32%。 バランス重視・WSダメージアップ重視・クリティカル重視の…
KGパンタロニ+1のオートマトンスキル+23で、通常の威力が上がっているのは確認できたけどWSはよくわからなかったのが前回。 mortar.hateblo.jp 攻がキャップしてないとWSダメージがブレるのかなと思って、もっと格下の敵(ヨアトルのイモムシ)を相手に撃…
白兵マトンを4振りにするとヘイストが18%まで下がってしまい、結局T.プロセッサーをつけないとマトン1人連携が安定しなかったのが以前の記事の内容。 mortar.hateblo.jp 運よく3戦ほどでライムアイスピアス(★氷の試練)が出たので、ブラーナピアスと差し替…
前回、マトンに1人連携をさせましたが、ターボチャージャー分のヘイストについてはよく分からず保留にしていました。 用語辞典によると、ターボチャージャーとO.ファイバーの効果は以下とのことです。 ターボチャージャー T.チャージャーIIは確かではない模…
以前の日記で得TPと振り数を調査。その上で、マトンのSTPとヘイストをいろいろ試して連携を作ってみました。メモが怪しいので相変わらずいろいろ怪しいですが、構造さえ作れば各々のデータ修正はできるだろう…(楽観)。
マトンの1人連携についていろいろ試している今日この頃。 マトンの場合、被弾による得TPに期待してもいいかもしれない、今の私の装備だと被弾しないと3振りは無理…ということで被弾でどれくらいたまるかをチラ見しました。 ちゃんとメモしなかったのでSTPが…
他ジョブの強化が(自分の中で)落ち着いてきたので、からくりで遊ぶことが増えた気がします。 SPを使っても射撃マトンがイマイチ強くならないので、重い腰を上げて調べ始めました。そしてKGパンタロニ+1の存在を思い出しました。 からくりAF3脚「KGパン…
50/80/50/50/50に近づいた気になっていましたが、どうもギフトの「ケアル回復量アップ」の効果を勘違いしていそうだったので調べ直してみました。 リフキンはかわいいさんにて、ギフトの回復量アップは%ではなくその数値分まんまプラスされるようだとのこと…
射撃マトン1人で戦っている動画を拝見するとアルクバリスタを使わせているので、どういうもんなのか今頃調べてみたメモ。 アルクバリスタは属性物理(たぶん) 物理WSに属し、与えた物理ダメージ量を基準にTP残量に応じた一定率を掛けた値が魔法ダメージとし…
マトンの攻撃装備をヘイストばかり重視していてストアTPについて考えていなかったので、重い腰を上げて調べたメモ。